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Une voiture qui démarre, une balle lancée, la Lune autour de la Terre… Pour décrire un mouvement sans ambiguïté, il faut répondre à trois questions : qu'est-ce qui bouge (le système), par rapport à quoi (le référentiel) et comment (la trajectoire et la vitesse). Ce chapitre introduit pour cela un outil nouveau et très puissant : le vecteur vitesse.

Relativité du mouvement

Système

Définition

En physique, un système est l'objet ou l'ensemble d'objets étudiés.

Définir un système correspond donc à tracer une frontière entre ce qui nous intéresse et son environnement.

Exemples

Une balle, un marteau, une voiture, la Lune, le système solaire…

Selon le système étudié, les distances et les durées utiles pour décrire son mouvement sont très différentes : ce sont ses échelles caractéristiques. On choisit les unités en conséquence.

systèmeéchelle des distanceséchelle des durées
une fourmi qui se promènequelques centimètresquelques secondes
un sprinteur sur 100 m100 m10 s
une voiture sur l'autoroutedes dizaines de kilomètresdes heures
la Lune autour de la Terre380 000 km27 jours
la Terre autour du Soleil150 millions de km1 an

Référentiel

Une fois qu'on a défini le système, il manque encore quelque chose d'important pour pouvoir décrire son mouvement… le référentiel !

Vous êtes assis dans un train à quai, et le train voisin se met en mouvement : pendant un instant, impossible de savoir lequel des deux trains bouge. Qui bouge ? Et par rapport à qui ?

Animation

Assis dans le train, en gare… qui bouge ?

Vous êtes assis dans un train, en gare. Par la fenêtre, vous ne voyez que le train d’à côté, qui masque tout le reste. Regardez-le bien.

Lancez l’observation.

Pour décrire un mouvement de manière non ambiguë, il faut donc préciser par rapport à quoi on l'observe.

Définition

Pour décrire un mouvement de manière non ambiguë, il faut se placer dans un référentiel : c'est l'objet de référence par rapport auquel on observe le mouvement, en quelque sorte l'observateur.

On le munit d'un repère spatial, qui se déplace avec l'observateur, et d'un repère temporel (une horloge).

Exemples de référentiels

  • Le référentiel terrestre, lié au sol (dans l'animation des trains, on peut imaginer un arbre).
  • Le référentiel du train vert (ce que voit un passager immobile dans ce train).
  • Le référentiel du train rouge (ce que voit un passager immobile dans l'autre train).
  • Le référentiel géocentrique, lié au centre de la Terre et à des étoiles lointaines, pour étudier par exemple le mouvement d'un satellite.

À retenir

Un passager immobile par rapport au train n'est pas immobile dans le référentiel terrestre si le train avance… Le mouvement est relatif : sa description dépend du référentiel choisi.

Un parachutiste saute d’un avion en même temps qu’un caméraman, qui le filme en tombant à côté de lui. Sur la vidéo, au moment où le parachute s’ouvre, le parachutiste semble filer vers le haut.

Question

Est-ce que le parachutiste remonte lorsqu'il ouvre son parachute ?

RéponseUne question mal posée

La question est mal posée, car ambiguë : par rapport à qui est-il censé remonter ? Une meilleure question serait : dans quel référentiel le parachutiste remonte-t-il ?

Dans le référentiel du caméraman, qui continue de tomber à grande vitesse, le parachutiste remonte bel et bien. Mais dans le référentiel terrestre, il continue de descendre, simplement beaucoup moins vite qu'avant : il ne remonte jamais.

Animation

Le saut vu par deux observateurs

Les deux sauteurs tombent ensemble. Ouvrez le parachute quand vous voulez.

Petite énigme

Énigme

Un bateau remonte une rivière et dépasse un radeau qui dérive au fil de l'eau. Une demi-heure après avoir dépassé le radeau, le bateau fait demi-tour. Il recroise le radeau 3 km en aval du premier croisement.

On suppose que le bateau avance à vitesse constante par rapport à l'eau de la rivière. Quelle est la vitesse du courant ?

Animation

Le bateau et le radeau

Observer depuis :

Essayez d'abord de résoudre l'énigme… puis observez la scène depuis le radeau.

RéponseTout devient simple dans le bon référentiel

Dans le référentiel terrestre, le calcul est pénible : le bateau ne va pas à la même vitesse en remontant et en descendant le courant. Plaçons-nous plutôt dans le référentiel de l'eau, où le radeau est immobile.

Dans ce référentiel, le bateau s'éloigne du radeau pendant 30 minutes, puis revient vers lui à la même vitesse : il met donc aussi 30 minutes pour le rejoindre. Les deux croisements sont séparés d'une heure.

Pendant cette heure, le radeau, qui suit le courant, a parcouru 3 km par rapport à la berge. La vitesse du courant est donc $v = \dfrac{\pu{3 km}}{\pu{1 h}} = \pu{3 km/h}$, quelle que soit la vitesse du bateau.

Description d’un mouvement

Une fois qu'on a choisi le système et le référentiel, il nous reste à décrire le mouvement. Pour cela, on a besoin de sa trajectoire et de sa vitesse.

Trajectoire

Définition

La trajectoire d'un point, dans un référentiel d'étude donné, correspond à la courbe formée par l'ensemble des positions successivement occupées par ce point au cours de son mouvement.

Exemple

Les fumigènes d'un avion de voltige laissent dans le ciel une traînée de fumée qui matérialise la trajectoire de l'avion dans le référentiel terrestre. Un deuxième avion qui volerait à côté de lui, exactement à la même vitesse, le verrait immobile : dans son référentiel, la trajectoire se réduirait à un point.

Translation et rotation

Pour un système étendu, chacun de ses points a sa propre trajectoire. On distingue deux types de mouvements particuliers.

Définitions

Dans un mouvement de translation, tous les points du système ont des trajectoires identiques (superposables) : le système se déplace sans tourner sur lui-même.

Dans un mouvement de rotation autour d'un axe fixe, tous les points du système (sauf ceux situés sur l'axe) ont pour trajectoire un cercle centré sur l'axe.

Animation

Translation, rotation… ou les deux ?

Remarque

Une translation n'est pas forcément rectiligne ! La nacelle d'une grande roue reste toujours horizontale : tous ses points décrivent des cercles identiques, décalés les uns des autres, et pourtant elle ne tourne pas sur elle-même. C'est une translation circulaire, et non une rotation.

La plupart des mouvements sont une combinaison des deux : une translation d'ensemble et une rotation propre. Pour un objet libre, lancé dans l'air par exemple, cette rotation se fait autour d'un point précis : le centre de masse du système (en revanche, une porte ou une roue fixée à un axe tourne autour de cet axe).

Le centre de masse est ainsi le point du système qui a la trajectoire la plus simple : c'est celle que tous les autres points auraient si le mouvement était une pure translation. Dans le lancer de marteau ci-dessus, le centre de masse décrit une simple parabole, alors que le bout du manche décrit une courbe bien plus compliquée.

À retenir

Pour simplifier, on réduit souvent le système étudié à un point, en général son centre de masse. Mais on perd alors l'information sur sa rotation (et sur sa forme) : c'est le prix à payer pour la simplicité.

Dorénavant, on étudiera surtout des systèmes réduits à un point.

Trajectoires particulières

Définitions

La trajectoire d'un point est dite :

  • rectiligne si elle forme une droite ;
  • circulaire si elle forme un cercle (ou un arc de cercle) ;
  • curviligne (ou quelconque) dans les autres cas.
rectilignecirculairecurviligne

Chronophotographies de trois mouvements : les croix marquent les positions successives du point étudié, à intervalles de temps égaux.

Déplacement et vitesse

La vitesse est un élément essentiel de la description d'un mouvement. Mais plutôt que de se contenter de sa seule valeur (« 50 km/h »), ne pourrait-on pas aussi indiquer dans quelle direction et dans quel sens se fait le mouvement ? On introduit alors le vecteur vitesse.

Rappel : qu’est-ce qu’un vecteur ?

Un vecteur est un objet mathématique qui se représente par une flèche. Il réunit en un seul objet trois informations.

Définition

Le vecteur $\overrightarrow{\mathrm{AB}}$, représenté par une flèche allant du point A au point B, est caractérisé par :

  • sa direction : celle de la droite (AB) ;
  • son sens : de A vers B (une même direction offre deux sens possibles) ;
  • sa norme : la longueur AB de la flèche, notée $\lVert \overrightarrow{\mathrm{AB}} \rVert$ ou simplement AB.

Deux vecteurs sont égaux s'ils ont même direction, même sens et même norme, même s'ils ne partent pas du même point.

Animation

Direction, sens, norme

Faites glisser les extrémités des flèches (les points ronds) et comparez les deux vecteurs.

Vecteur déplacement

Pour définir le vecteur vitesse, on a d'abord besoin du vecteur déplacement.

Définition

Si un point mobile passe par la position M, puis par la position M' un peu plus tard, son vecteur déplacement entre ces deux instants est le vecteur ${\color{#00957C}{\overrightarrow{\mathrm{MM'}}}}$, qui va de la position de départ M à la position d'arrivée M'.

MM′

Le vecteur déplacement ne dit rien du chemin suivi entre M et M' (en pointillés) : il ne retient que le point de départ et le point d'arrivée.

Vecteur vitesse moyenne

Formule

${\color{#FFD166}{\vec{v}_{\text{moy}}}} = \dfrac{{\color{#5EEAD4}{\overrightarrow{\mathrm{MM'}}}}}{\Delta t}$

$\Delta t$ : durée pour aller de M à M'

Définition

Le vecteur vitesse moyenne ${\color{#C98A00}{\vec{v}_{\text{moy}}}}$ entre M et M' est donc défini comme le vecteur :

  • de même direction que ${\color{#00957C}{\overrightarrow{\mathrm{MM'}}}}$ ;
  • de même sens que ${\color{#00957C}{\overrightarrow{\mathrm{MM'}}}}$ ;
  • et de norme ${\color{#C98A00}{v_{\text{moy}}}}$ donnée par : ${\color{#C98A00}{v_{\text{moy}}}} = \dfrac{\mathrm{MM'}}{\Delta t}$.

Diviser un vecteur par un nombre positif (ici $\Delta t$) ne change ni sa direction ni son sens : cela ne change que sa longueur. C'est pourquoi le vecteur vitesse moyenne « pointe » exactement comme le vecteur déplacement.

À retenir

Dans le Système international d'unités (SI) : MM' est mesuré en mètres (m), $\Delta t$ en secondes (s), et donc $v_{\text{moy}}$ s'exprime en mètres par seconde ($\pu{m*s-1}$, que l'on écrit aussi m/s).

Attention

MM' est la distance en ligne droite entre M et M'. Si la trajectoire est courbe, elle est plus petite que la distance réellement parcourue le long de la trajectoire. Les deux sont presque égales lorsque M' est très proche de M : c'est pourquoi on choisira toujours des positions M et M' très voisines.

Tracer un vecteur vitesse

En pratique, on étudie le mouvement sur une chronophotographie (ou sur une vidéo image par image) : les positions successives du point étudié, enregistrées à intervalles de temps égaux $\Delta t$.

Méthode

Pour tracer le vecteur vitesse au point M d'une chronophotographie :

  1. Repérer la position suivante M' et tracer le vecteur déplacement $\overrightarrow{\mathrm{MM'}}$.

  2. Mesurer la longueur MM' sur le document (en cm), puis la convertir en mètres grâce à l'échelle des distances.

  3. Calculer la vitesse : $v = \dfrac{\mathrm{MM'}}{\Delta t}$, avec MM' en m et $\Delta t$ en s.

  4. Convertir cette vitesse en longueur de flèche grâce à l'échelle des vitesses.

  5. Tracer, à partir du point M, la flèche du vecteur vitesse : même direction et même sens que $\overrightarrow{\mathrm{MM'}}$, et la longueur calculée.

Animation pas à pas

Construire un vecteur vitesse, étape par étape

Entraînement

À vous de tracer des vecteurs vitesse

m/s

score : 0 / 0

Vecteur vitesse en un point

Problème : le vecteur vitesse moyenne entre M et M' ne dit pas grand-chose de la vitesse au point M à l'instant $t$, surtout si M' est loin de M et que la trajectoire fait des détours entre les deux. Comment améliorer la définition pour avoir accès à la vitesse au point M ?

Animation

Rapprocher M' de M

Définition

Pour passer du vecteur vitesse moyenne entre M et M' au vecteur vitesse en M, noté ${\color{#C98A00}{\vec{v}}}$, on rapproche le plus possible M' de M le long de la trajectoire (on fait tendre $\Delta t$ vers 0).

Le vecteur vitesse en M est alors tangent à la trajectoire en M, orienté dans le sens du mouvement, et sa norme est la vitesse du point à cet instant.

À retenir

Sur une chronophotographie, on approche le vecteur vitesse au point $\mathrm{M}_i$ par le vecteur vitesse moyenne entre $\mathrm{M}_i$ et la position suivante $\mathrm{M}_{i+1}$ :

${\color{#9A6700}{\vec{v}_i}} \approx \dfrac{{\color{#00806A}{\overrightarrow{\mathrm{M}_i\mathrm{M}_{i+1}}}}}{\Delta t}$

L'approximation est d'autant meilleure que $\Delta t$ est petit.

Mouvements uniformes et rectilignes

Définitions

Si la vitesse $v$ est constante le long de la trajectoire, le mouvement est dit uniforme. Sinon, il est accéléré (la vitesse augmente) ou ralenti (la vitesse diminue).

Si le mouvement est rectiligne, le vecteur vitesse garde toujours la même direction, celle de la droite trajectoire. S'il est en plus uniforme, le vecteur vitesse est constant : même direction, même sens et même norme à tout instant.

Animation

Lire une chronophotographie

À retenir : décrire la variation du vecteur vitesse

  • Positions également espacées sur une chronophotographie : la vitesse est constante, le mouvement est uniforme.
  • Positions de plus en plus espacées : la norme du vecteur vitesse augmente, le mouvement est accéléré.
  • Positions de plus en plus rapprochées : la norme du vecteur vitesse diminue, le mouvement est ralenti.
  • Trajectoire courbe : la direction du vecteur vitesse change, même si sa norme reste constante (mouvement circulaire uniforme).

Quiz

Quel est ce mouvement ?

score : 0 / 0
Pour aller plus loinTracer positions et vecteurs vitesse avec Python

Un programme peut faire tout le travail : à partir des coordonnées $(x, y)$ des positions successives, relevées par exemple sur une vidéo, il calcule les vecteurs vitesse et les trace. Lancez-le avec ▶, puis modifiez les positions ou la durée dt et relancez.

Le vecteur vitesse au point $\mathrm{M}_i$ a pour coordonnées $v_x = \dfrac{x_{i+1} - x_i}{\Delta t}$ et $v_y = \dfrac{y_{i+1} - y_i}{\Delta t}$ : c'est exactement la relation ${\vec{v}_i} \approx \dfrac{\overrightarrow{\mathrm{M}_i\mathrm{M}_{i+1}}}{\Delta t}$, écrite coordonnée par coordonnée.

Vitesse et trajectoire dépendent du référentiel

Un rebondeur saute sur un trampoline installé sur une remorque, tirée à vitesse constante par un tracteur. Il monte et redescend… et retombe toujours sur le trampoline, alors que la remorque a avancé pendant son saut.

Questions

Quelle est la trajectoire du rebondeur dans le référentiel du tracteur ? Et dans le référentiel terrestre ?

Que peut-on dire de la composante horizontale de sa vitesse (la vitesse de son ombre sur le sol) dans ces deux référentiels ?

RéponseUn aller-retour vertical… ou une succession d'arches

Dans le référentiel du tracteur, le rebondeur monte et redescend à la verticale, toujours au-dessus du même endroit du trampoline : sa trajectoire est un segment de droite vertical, parcouru dans un sens puis dans l'autre.

Dans le référentiel terrestre, il avance en même temps que la remorque : sa trajectoire est une succession d'arches (des paraboles).

La composante horizontale de sa vitesse, celle de son ombre, est nulle dans le référentiel du tracteur, et égale à la vitesse du tracteur dans le référentiel terrestre. Elle reste constante pendant tout le saut : une fois en l'air, rien ne freine ni ne pousse horizontalement le rebondeur, il continue simplement d'avancer à la vitesse qu'il avait au départ. C'est pourquoi il retombe toujours sur le trampoline.

Animation

Une balle qui rebondit sur une remorque

Observer depuis :

Autre expérience, encore plus surprenante : un pick-up roule à 50 km/h. À l’arrière, un canon horizontal tire un ballon de football vers l’arrière, à 50 km/h par rapport au pick-up.

Questions

Quelle est la vitesse horizontale du ballon dans le référentiel terrestre, juste après le tir ? Quelle est alors sa trajectoire dans le référentiel terrestre ? Et dans le référentiel du pick-up ?

RéponseUn ballon qui tombe tout droit

Par rapport au sol, le ballon avance à 50 km/h avec le pick-up, mais il est tiré vers l’arrière à 50 km/h par rapport au pick-up : les deux se compensent. Dans le référentiel terrestre, le ballon sort du canon sans vitesse horizontale : il tombe verticalement, exactement comme si on le lâchait d’un pont, pendant que le pick-up s’éloigne.

Dans le référentiel du pick-up, en revanche, le ballon part vers l’arrière à 50 km/h en tombant : sa trajectoire est une courbe (une parabole) qui s’éloigne du véhicule.

Animation

Le ballon tiré vers l’arrière

Observer depuis :

À retenir

La trajectoire et le vecteur vitesse d'un système dépendent du référentiel choisi pour l'observer.

Testez-vous

Pour finir, un quiz qui balaie tout le chapitre : les questions sont mélangées à chaque essai, et chaque réponse est expliquée.

Quiz

Testez-vous sur tout le chapitre

score : 0 / 0