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Chaque point d'un arbre éclairé renvoie de la lumière dans toutes les directions. Comment, à partir de ce fouillis de rayons, obtenir une image nette de l'arbre sur un écran, sur un capteur d'appareil photo ou sur la rétine ? Ce chapitre montre comment une lentille convergente forme des images, comment on les construit, et comment fonctionne l'œil.

Former une image

Qu’est-ce qu’une image ?

Chaque point éclairé d'un objet, comme un arbre au soleil, diffuse de la lumière dans toutes les directions. Si l'on place un écran blanc devant l'arbre, chaque point de l'écran reçoit de la lumière venue de tous les points de l'arbre : les contributions se mélangent, et l'écran est simplement éclairé, sans aucune image.

Définition

Former l'image d'un objet, c'est faire correspondre à chaque point objet un point image, et un seul. On appelle stigmatisme la capacité d'un système optique à réaliser cette correspondance : un point pour un point.

Une image est donc faite de points, comme un tableau pointilliste de Seurat ou les pixels d'un écran. Mais un écran blanc, lui, n'émet pas de lumière : il faut qu'il reçoive, en chaque point image, la lumière venue d'un seul point de l'objet. Comment trier ainsi les rayons qui divergent depuis chaque point ?

Animation

Un arbre, un écran… et entre les deux ?

Première solution : le sténopé

Plaçons entre l'objet et l'écran une plaque opaque percée d'un petit trou. De chaque point objet, un seul mince pinceau de lumière passe par le trou, et atteint l'écran en un seul endroit : on obtient bien, à chaque point objet, un point image. L'image est renversée, puisque les rayons se croisent dans le trou.

C'est le principe du sténopé, ancêtre de l'appareil photo. Pendant une éclipse, les petits trous d'une passoire, ou les trous entre les feuilles d'un arbre, projettent au sol des dizaines de petits croissants de Soleil.

Question

Quel est le défaut d'une image formée par un sténopé, et que se passe-t-il si l'on agrandit le trou pour y remédier ? Essayez dans l'animation précédente.

RéponseSombre, ou floue

Avec un tout petit trou, très peu de lumière passe : l'image est très peu lumineuse. Si l'on agrandit le trou, chaque point objet éclaire sur l'écran une petite tache, et non plus un point : les taches se chevauchent, et l'image devient floue. Il faut choisir entre une image sombre et une image floue.

Le photographe Justin Quinnell a ainsi fabriqué un appareil photo avec une canette percée d'un trou d'épingle, tapissée de papier photographique. Orientée vers le sud, à Bristol, elle a été exposée six mois, d'un solstice à l'autre : on y voit la trace du Soleil, jour après jour.

Meilleure solution : la lentille convergente

Une lentille convergente fait converger les rayons qui la traversent. Bien placée, elle envoie tous les rayons issus d'un point objet qui la traversent vers un même point image. On retrouve la correspondance « un point pour un point », mais avec beaucoup plus de lumière : la luminosité de l'image est multipliée par le rapport entre la surface de la lentille et celle du petit trou.

À retenir

Une lentille convergente fait correspondre à chaque point objet un point image, vers lequel convergent tous les rayons issus du point objet qui traversent la lentille. Elle forme ainsi une image à la fois nette et lumineuse.

La lentille mince convergente

Modélisation

Une lentille est un morceau de verre (ou de plastique) transparent, limité par deux faces courbes. Une lentille convergente a les bords plus minces que le centre. Elle dévie la lumière par deux réfractions successives, à l'entrée et à la sortie. Quand elle est mince, on peut ignorer son épaisseur : on la représente par un segment terminé par deux pointes de flèche tournées vers l'extérieur.

Définitions

  • Le centre optique O est le centre de la lentille.
  • L'axe optique est la droite perpendiculaire à la lentille qui passe par O. On l'oriente dans le sens de propagation de la lumière, en général de la gauche vers la droite.
  • Pour un objet AB, perpendiculaire à l'axe optique, on note A le point de l'objet situé sur l'axe et B l'autre extrémité. Leurs images sont notées A' et B' (lire « A prime » et « B prime »).

Animation

De la lentille réelle au modèle

Les foyers et la distance focale

À retenir : le foyer image

Les rayons qui arrivent sur la lentille parallèlement à l'axe optique en ressortent tous en passant par un même point de l'axe, situé après la lentille : le foyer image, noté F'.

La lumière peut parcourir un même chemin dans un sens ou dans l'autre : c'est le principe du retour inverse de la lumière (comme un film que l'on passerait à l'envers). Des rayons qui partent du foyer image et traversent la lentille vers la gauche en ressortent donc parallèles à l'axe. En retournant la figure, on obtient un second point remarquable, symétrique de F' par rapport à O.

À retenir : le foyer objet

Les rayons qui passent par le foyer objet F, situé avant la lentille, en ressortent parallèles à l'axe optique. F et F' sont symétriques par rapport au centre optique O.

Définition

La distance focale $f'$ d'une lentille convergente est la distance entre son centre optique et son foyer image : $f' = \text{OF}'$. Elle s'exprime en mètres. Plus elle est petite, plus la lentille est convergente.

Animation

Les foyers d'une lentille convergente

Question

Le Soleil est si loin que ses rayons nous parviennent pratiquement parallèles entre eux. Où se forme l'image du Soleil donnée par une lentille convergente, et pourquoi peut-on enflammer une feuille de papier avec une loupe ?

RéponseAu foyer image : d'où son nom

Les rayons du Soleil qui traversent la lentille convergent au foyer image : l'image du Soleil est une toute petite tache lumineuse, dans le plan qui passe par F'. Toute l'énergie lumineuse reçue par la lentille y est concentrée sur une très petite surface, qui s'échauffe fortement : le papier peut s'enflammer. C'est ce qui justifie le nom de foyer (du latin focus, le feu).

Plus généralement, l'image d'un objet très éloigné (on dit « à l'infini ») se forme au foyer image ; à l'inverse, un objet placé au foyer objet a son image à l'infini.

Construire l’image d’un objet

Les trois rayons particuliers

Pour trouver l'image B' d'un point objet B, il suffit de tracer deux rayons issus de B, dont on connaît le trajet après la lentille : B' est à leur intersection. Les propriétés du centre optique et des foyers fournissent trois rayons faciles à tracer.

À retenir : les trois rayons particuliers

  1. Un rayon qui passe par le centre optique O n'est pas dévié.

  2. Un rayon qui arrive parallèle à l'axe optique ressort en passant par le foyer image F'.

  3. Un rayon qui passe par le foyer objet F ressort parallèle à l'axe optique.

L'image A' de A se trouve sur l'axe optique, à la verticale de B' : l'image A'B' est, elle aussi, perpendiculaire à l'axe.

Animation

Construire l'image A'B'

Faites glisser le point B pour déplacer l'objet.

Remarque

Les trois rayons particuliers n'ont rien de spécial, sinon d'être faciles à tracer ! Une fois B' trouvé, on sait que tous les rayons issus de B qui traversent la lentille passent par B' : essayez le bouton « Tout un faisceau ». La convergence d'un faisceau parallèle vers F' n'est d'ailleurs qu'un cas particulier de cette règle, quand le point objet est à l'infini.

Méthode : construire l'image à l'échelle

  1. Choisir une échelle, puis tracer l'axe optique, la lentille, les foyers F et F' (à la distance $f'$ de O, de part et d'autre), et l'objet AB.

  2. Tracer deux des trois rayons particuliers issus de B, en les fléchant ; leur intersection est B'.

  3. Tracer A'B', perpendiculaire à l'axe optique, avec A' sur l'axe.

  4. Mesurer sur le schéma, et convertir avec l'échelle, la position de l'image ($\text{OA}'$) et sa taille ($\text{A}'\text{B}'$) ; noter son sens (droite ou renversée).

Le grandissement

Définition

Le grandissement $\gamma$ (lettre grecque gamma) est le rapport entre la taille de l'image et celle de l'objet. Il n'a pas d'unité.

  • Si $\gamma > 1$, l'image est plus grande que l'objet : on dit qu'elle est agrandie.
  • Si $\gamma < 1$, elle est plus petite que l'objet : on dit qu'elle est réduite.

Sur le schéma, les triangles OAB et OA'B' forment une configuration « papillon » : les droites (AB) et (A'B') sont parallèles (toutes deux perpendiculaires à l'axe), et les droites (AA') et (BB') se coupent en O. D'après le théorème de Thalès, les longueurs des côtés correspondants sont proportionnelles.

Formule

$\gamma = \dfrac{\text{A}'\text{B}'}{\text{AB}} = \dfrac{\text{OA}'}{\text{OA}}$

$\text{AB}$, $\text{A}'\text{B}'$ : tailles de l'objet et de l'image$\text{OA}$, $\text{OA}'$ : distances de l'objet et de l'image à la lentilletoutes les longueurs dans la même unité

Remarque

On précise toujours, en plus du grandissement, le sens de l'image : droite ou renversée. Plus tard (en première), on utilisera des longueurs comptées avec un signe, et le grandissement sera négatif pour une image renversée.

Exemple

Un objet AB de 2,0 cm est placé à 15 cm d'une lentille convergente. Son image se forme à 10 cm de la lentille, de l'autre côté. Calculer le grandissement et la taille de l'image.

Réponseγ ≈ 0,67 et A'B' ≈ 1,3 cm

$\gamma = \dfrac{\text{OA}'}{\text{OA}} = \dfrac{\pu{10 cm}}{\pu{15 cm}} \approx 0,67$, donc $\text{A}'\text{B}' = \gamma \times \text{AB} \approx 0,67 \times \pu{2,0 cm} \approx \pu{1,3 cm}$. L'image est réduite ($\gamma < 1$) et renversée (elle est de l'autre côté de l'axe).

Entraînement

Exploiter une construction

score : 0 / 0

La nature de l’image dépend de la position de l’objet

En déplaçant l'objet dans l'animation de construction, on constate que l'image change de position, de taille, et même de nature.

position de l'objetimageexemple
très loin (« à l'infini »)dans le plan du foyer image F', très petiteimage du Soleil
avant F, loin de la lentille (au-delà de $2f'$)réelle, renversée, réduiteœil, appareil photo
avant F, près de F (entre $2f'$ et $f'$)réelle, renversée, agrandieprojecteur de cinéma
sur Fà l'infiniphare, lampe torche
entre F et la lentillevirtuelle, droite, agrandieloupe

À retenir

Pour qu'une lentille convergente donne d'un objet une image réelle, que l'on peut recueillir sur un écran, l'objet doit être placé avant le foyer objet F. L'image est alors renversée, et située après le foyer image F'.

Pour aller plus loinLa loupe et l'image virtuelle

Quand l'objet est entre le foyer objet et la lentille, les rayons issus de B ressortent de la lentille en divergeant : ils ne se croisent nulle part, et aucune image ne peut être recueillie sur un écran. Pourtant, si l'on regarde à travers la lentille, on voit une image droite et agrandie : c'est le principe de la loupe.

Les rayons qui sortent de la lentille semblent provenir d'un point B', situé du même côté que l'objet : c'est le point où se croisent leurs prolongements, vers l'arrière. Aucun rayon ne passe réellement par B' : c'est une illusion, du même type que les mirages. On dit que l'image est virtuelle. Placez l'objet entre F et O dans l'animation de construction pour la voir.

Quelques questions

L’image a-t-elle besoin de l’écran ?

Questions

Si l'on approche ou éloigne un peu l'écran, observe-t-on encore l'image nette ? Et l'image a-t-elle besoin de l'écran pour se former ?

Animation

L'écran, la lentille et l'image

À retenir

  • L'image se forme là où les rayons se croisent, et seulement là. Ailleurs, l'écran intercepte des rayons qui convergent vers les points images, ou qui en divergent : chaque point objet donne une petite tache, et l'image est floue. Faire la mise au point, c'est placer l'écran (ou le capteur) à l'endroit de l'image.
  • L'écran ne sert qu'à diffuser la lumière vers nos yeux : l'image existe sans lui. On peut d'ailleurs la voir sans écran, en regardant vers la lentille depuis un peu plus loin que l'image.

Que se passe-t-il si l’on cache une partie de la lentille ?

Question

Si l'on cache la moitié de la lentille, une partie de l'image disparaît-elle ? Faites une prédiction, puis vérifiez avec le second curseur de l'animation.

RéponseNon : l'image est complète, mais moins lumineuse

L'image reste entière ! Chaque point image est formé par des rayons qui ont traversé toute la lentille. Tant qu'il reste une partie de la lentille, des rayons issus de chaque point objet la traversent et convergent vers le point image correspondant : l'image se forme, mais elle reçoit moins de lumière, et elle est moins lumineuse.

L’œil

L’œil réel

L'œil est, lui aussi, un système optique qui forme des images. La lumière y entre par la cornée, membrane transparente et bombée, traverse la pupille, ouverture au centre de l'iris (la partie colorée de l'œil), puis le cristallin, une lentille souple. Elle forme une image sur la rétine, qui tapisse le fond de l'œil et contient des cellules sensibles à la lumière. Le nerf optique transmet les signaux au cerveau.

Schéma

Coupe de l'œil humain

Le modèle de l’œil réduit

À retenir : le modèle de l'œil réduit

œil réelmodèle de l'œil réduitrôle
iris (et pupille)diaphragmerègle la quantité de lumière qui entre
cornée et cristallinlentille mince convergenteforment l'image
rétineécranreçoit l'image

L'image formée sur la rétine est réelle et renversée : c'est le cerveau qui la « redresse ».

La cornée assure l'essentiel de la convergence ; le cristallin, lui, permet d'ajuster finement la distance focale. Contrairement à l'appareil photo, qui fait la mise au point en déplaçant l'objectif par rapport au capteur, l'œil ne peut pas changer la distance entre sa lentille et sa rétine (environ 17 mm dans le modèle) : c'est la distance focale qui varie.

Définition

Pour un œil normal (on dit emmétrope), au repos, l'image d'un objet très éloigné se forme exactement sur la rétine. Quand l'objet se rapproche, son image recule derrière la rétine : des muscles bombent alors le cristallin, ce qui diminue sa distance focale et ramène l'image sur la rétine. C'est l'accommodation.

Animation

Le modèle de l'œil réduit

Pour aller plus loinLes défauts de l'œil et leur correction
  • La myopie. L'œil est trop convergent (cornée trop courbée, cristallin trop puissant) ou trop long : l'image d'un objet éloigné se forme avant la rétine, et le myope voit flou de loin. On la corrige avec des verres divergents, qui font converger les rayons plus loin.
  • L'hypermétropie. L'œil n'est pas assez convergent, ou trop court : l'image d'un objet éloigné se forme après la rétine. L'hypermétrope doit accommoder même pour voir de loin, et n'y parvient plus de près. On la corrige avec des verres convergents.
  • La presbytie. Avec l'âge (à partir de 40 ans environ), le cristallin durcit et l'accommodation devient insuffisante : on voit mal de près. On la corrige aussi avec des verres convergents.
  • L'astigmatisme. La cornée ou le cristallin n'ont plus la même courbure dans toutes les directions : les rayons qui arrivent selon deux directions différentes ne convergent pas au même endroit. L'image d'un point n'est plus un point, mais une petite tache allongée : l'œil a perdu son stigmatisme, d'où le nom. On le corrige avec des verres de forme particulière.

Testez la myopie et l'hypermétropie dans l'animation précédente, avec et sans verre correcteur.

Testez-vous

Quiz

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